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季黎又拍了拍肚肚,有气无力道:“看来只能自割大腿肉自娱自乐了。”

柏修晏露出浅浅的笑。他就知道季黎不会闲得住。

游戏设计师本身也是骨灰级游戏玩家。现在重生回来之后没得玩了,除了自己做游戏,还有什么办法排解寂寞?

反抗不了就享受。季黎决定要做游戏之后,立刻兴致勃勃和柏修晏商量,怎么再虐玩家亿次。

柏修晏无奈:“你不是说,要开始着手为我们以后的全息游戏创立世界观了吗?”

季黎道:“老爸还在上学,其他从网络上招的人暂时无法在现实中见面,只能采取远程合作的方式,你想累死我俩吗?先随便做个独立小游戏虐一下玩家,坑一点钱,打出一点口碑呗。”

一说虐玩家、坑钱、打出口碑的独立小游戏,柏修晏脑袋里立刻灵光一闪。

他想起他和季黎第一次交锋时,双方所做的游戏——元游戏。

所谓“元游戏”,即打破次元壁的游戏。游戏设计师会在游戏中故意设置一个类似“画外音”的角色和玩家直接沟通,加深玩家的“代入感”。

“元游戏”是全系独立单机小游戏中常用的小手段,可以通过比较少的资源,增加玩家的代入感。

季黎和柏修晏的第一款全息单机游戏,都用了“元游戏”的手段。

“非全息端也能用?”柏修晏刚提问,就自己回答道,“没错,的确可以。隔着一个屏幕打破次元壁,说不定会给玩家更多新奇的感觉。”

全息游戏本就已经给了玩家足够多的代入感,元游戏的震撼不一定有隔着屏幕来得震撼。