以此为基点,即将开放的每日副本将会有六条不同的通关路线。每条路线都有三个boss节点,第一个boss都是一只恶魔队长,第二个boss是一只灵吸怪,第三个、也就是最后一个boss是穆尔本身。

虽然不同路线上,三boss的种族、大体能力都是一样的,但会在细节上有所不同。

除此以外,各条路线上小怪隐藏的位置、陷阱的分布、路线本身的走向也会不一样。

当玩家通过传送阵进入副本以后,他们会被随机传送到其中某条路线上,直到打败最终boss穆尔才能通关;亦或者是达到副本上限时间,就会被自动传送出来。但后一种情况,就不算通关副本,所获得的奖励也会比真正通关少上许多。

关于时间限制这一点,还是莱斯特主动建议的。

毕竟他们这款游戏,并非真的游戏。

副本分成六条线,意味着最多同时容纳六支队伍的进入。就这样,还是通过设置“空气墙”,强制玩家走对应路线才能实现——否则让玩家们在庄园里到处乱跑,整个副本机制都会乱套。

设置副本时间限制,也是为了催促玩家尽快通关,防止他们时间太多,搞出其他意外。

想到进入游戏第一天就跳楼而死的秃落夫斯基,还有顺着空间通道爬到龙族位面的疯人院玩家,艾尔莎果断采纳了莱斯特的这条建议。

不能放任。

真的不能放任。

随便玩家发挥的话,鬼知道他们会给她弄出什么事故出来。

除了时间限制,就算是莱斯特,也没法再对穆尔设计好的六条路线挑出刺来。

等穆尔在更新这段时间内将庄园内部改造好、各副本“演员”就位,就能放玩家们进入了。

不过在那之前,通过论坛上的发帖反馈,艾尔莎突然注意到一件事:“为什么……这次我没有提,他们反而主动要求上架限量时装了?”

上次测试之前,放出氪金商城消息后的盛况她还记忆犹新。虽然也有夸赞时装好看的人,但总的来说,还是骂的人多。

因为她本就志不在此,看这么多人不喜,这次开放测试报名以后,她就提也未提,更新公告中也没有。

结果,反而越来越多人在询问“新时装什么时候上线”“这次的件数能不能多点”“服装种类能不能增加”“能不能除了套装以外,按单件卖”……

总之,满屏幕都是跃跃欲试的花钱渴望。

艾尔莎下意识看向莱斯特,用眼神向他发出无声询问。后者握紧拳头,放到嘴边干咳一声,一副强忍住笑意的模样:“关于这点……陛下以后可以这样认为,玩家们大多数时候说‘不要’就是‘要’,说‘要’就是‘不要’。这样思考以后,会不会就觉得简单许多了呢?”

艾尔莎看看他,再看看那些求时装的帖子,恍然大悟:“我明白了。其实,上架新款时装并不难,我只是在考虑一个问题”

“什么?”

“玩家们总会进入主世界的。说不定哪天他们就能找到方法,从商人手中买到各色装备、服饰等。”按照过往玩家的表现,这不是不可能的事。“到那时,我提供给他们的奖励就没现在这么吸引人了。”