而在这一阶段。。就使用的是位面镜像技术。。。因为按照现在的队伍来看。。很可能会有上千只队伍。。。。如果要一场比赛一场比赛的排。。。那就没头了。。很有可能光这第一轮就有可能打个十天半个月。。。这样就难了。。。而且一场一场的排期。。。你也不可能要求那么多玩家必须在你规定的时间内一定有时间。。。
所以最后飓风公司直接讨论了一个位面镜像技术。。。是类似于套娃一样。。。只不过这些套娃都是等大的。。。在你一个固定的位置有无数的位面。。
当轮到你们队伍的时候,你们队伍和你对手的队伍就可以上来作战。。但是同时这个擂台上很可能还有数百支队伍同时在作战。。。但是你都看不到。。。同时也不能被外面的玩家看到。。
这个第一轮需要持续多久不得而知。。不过是采取淘汰制,胜者留下来,等到所有获胜队伍出现。。之后胜者和胜者再继续交锋。。直到留下最后的50支队伍。。
接下来就是第二轮。。这一轮叫做入围赛。。入围赛的赛制和淘汰赛一样。。也是系统随机分配。。两两对决。。。只不过这次并不是输了就会被淘汰。。。
这一次则是胜利的那一方被分到胜者组。。。失败的那一方被分到败者组。。。等到胜者组和败者组全部分配完毕之后就会进行胜者组和败者组的内战。。。
按照正常来说双方都各有25只队伍。。。但是两两对碰就会有让胜者组和败者组各有一支队伍轮空。。
按照以往来说。。轮空则意味着好运气,可以避免作战直接等到下一轮。。。但是在这里却不行。。
这两支轮空的队伍,会直接相遇。。也就是说胜者组的轮空队伍和败者组的轮空队伍会直接碰撞,哪一支队伍胜利。。哪一支队伍进入下一轮。。。
最后剩下25支队伍晋级。。他们就是胜者组获胜的12支队伍、败者组获胜的12支队伍、以及轮空组胜利的队伍。。
最后就到了第三轮总决赛场上还剩下25支队伍。。这一次没有胜者组,也没有败者组的区别。。全部随机分配抽签进行两两对决。。这时候将会出现12组对战。。。剩下一组轮空。。。