第3712章 游戏型电商

那么多团购都失败了,并夕夕却利用移动互联网时代的优势成功了。

这还不算,并夕夕的另外一个打法就是把购物变得复杂,变得像是一个游戏。

别的电商平台都尽量简化购物流程,生怕影响用户体验,并夕夕却反其道而行之,就好像一个迷宫般的商场,用户想要买到商品,得先过几关。

打开并夕夕首页,先看到的不是商品,而是五花八门的分享活动,签到可以领到红包,直接瑞信提现,助力可以享受免单抽奖,购物有各种各样的优惠券领取,优惠券的来源既有购物赠予,也有种农作物养小鸡收获,还有参与小游戏和抽奖获得,总给人一种如果不玩这些游戏,东西就买贵了的感觉。

并夕夕的任务奖励机制来源于游戏的设计理念,本质上其实就是RPG游戏的那一套打怪掉宝捡装备的社交电商版,甚至于有种喧宾夺主的意思。

专业的电商人看到这种页面,一定会嗤之以鼻,会认为并夕夕完全是主次不分,你一个电商平台搞这些有什么用呢?就算想搞,学淘贝和支付贝一样,放在二级入口啊,不然的话,用户到底是来购物的还是来玩游戏的?

没想到,并夕夕这套游戏+电商的模式居然非常受欢迎。

想一想到,如果游戏中打怪掉落的不是装备,而是现实中的实物商品,是购买商品可以用的无门槛优惠券,甚至直接掉落现金,这可是个什么感觉?

用户在果园种一棵果树,是真的能收到成熟的水果,还免邮费!

用户天天抢几次红包,抢到的金额比买东西花的还多!

只要愿意花点时间把亲朋好友都拉来使用并夕夕,不但商品能省钱,甚至还有可能,尽管只是很小的可能,获得并夕夕发给的大红包,现金大红包,马上提现,不设门槛的那种!

于是并夕夕就这样成了,发展的速度和投入产出比都远超并好货,这次黄征来纽约,一来也是见证锐齐科技的上市,二来就是想跟李睿讨论一下并夕夕和并好货的合并。

“我的精力很难兼顾同时运营两家公司。”黄征对李睿道,“我现在的想法是,把两家公司合并。”

李睿点点头道:“按你的想法去做,我对你的任何决定,完全支持。”

这么大的一件事,就这样一句话就决定了。