第1852章 上半场比赛结束

刘风在中门的这一波,还真不是没有纪律性。

在Falcons的双狙战术里,他的开火自由度本来就比较高。

刘风保证了donk成功落位B区,是这个战术的首要任务。

除此之外,Niko给刘风定的战术要求,就是自己把握中路或者B区的开火时机。

只需要尽量让对手在打A区的时候不是五个人就行。

现在呢,Vitality不管怎么凑,也不是五个人打A区,他们甚至连“团战搅屎棍”和正牌狙击手都没啦。

在赛前的时候,Falcons在炙热沙城定下的基本防守策略,就是破坏Vitality的控图发起点。

这不就破坏了嘛,还很彻底。

A门的mezii,B洞的Spinx和flameZ,此刻都是有点茫然的。

他们之间连接的“桥梁”被破坏,原来的流程是无论如何也走不下去的。

这是上半场的最终局,他们也不能选择保枪,只能硬着头皮继续打下去。

mezii的第二时间反应还是很快,立刻撤到遮阳棚下方,快速投出中路挂门烟再说。

不管他们控不控中路,这个掩盖信息的假动作是一定要有的。

而且,Spinx和flameZ还要正常下B洞一层,给A小道装模做样的投掷落位道具。

最后,他们再想办法在A门外集结,做一个35秒进攻时间之后的慢出A门。

当然,Spinx是要回收ZywOo大狙的。

否则他们根本没办法在m0NESY的掌控之下安全摸到A大道前点。

这也是Vitality在少人情况下,做出来的权衡之计。

其实在这个战术里面,ZywOo和apEX是会被送上A小道的。

然后用蝴蝶烟送apEX疯批跳警家搅和A区,ZywOo负责罩住A平台的枪位,最后和A门一起合力切掉A大道,把主攻部队迎上A包点。

跟刚才那个变态战术一样,但又不完全一样,算是小小进化了一点。

三个人要把五个人的戏演完整,那是相当的难啊,四个人可能还稍微好一点,但也很麻烦。

这也是Niko为什么会要求刘风在中路杀伤的重要原因。

只要刘风手里出人头了,Vitality的复杂战术就要打对折。

如果刘风只打掉了ZywOo,apEX不扔蝴蝶烟只扔警家满封,也是可以跳下去的。

可刘风就偏偏能利用中门对狙的战场波动,再多打一个人头创造更大优势。

此时的刘风在哪呢?