“真是这样吗?其实你陷入了一个思想误区!”,沈牧说着拿出一张地图,这是死寂之地的势力分布图,也是沈牧为数不多可以掌握的信息之一。
死寂君主的记忆一直寻觅不到,他只在王座上找到了这张地图,却让沈牧想到了获胜的可能。
从接到保卫家园的任务时,沈牧就在思考如何获胜,按照官方的说法,玩家能领取到的任务都是有可能完成的……换句话说就是,没有必定失败的任务。
可保卫家园的先决条件太差了,兵力上就他一个光杆司令,还是个银样镴枪头,中看不中用,人口也少得可怜,估计都不够敌人吃的,以这样的战力想要守住城,简直就是天方夜谭。
结合任务有完成的可能这一点,沈牧反向思考之后就发现了华点,如果把来攻城的诡怪全都杀了,那守城是不是就成功了?
听起来有些异想天开,可仔细一想,死寂之地的众多势力一起来攻城,却并不意味着它们之间是和睦相处的,诡怪之间的互相吞食更是印证了这一点。
诡怪攻城是想自己成为死寂之城或者说是死寂之地的主人,它们也想成为死寂君主一类的存在。
那么是不是可以利用这一点,直接主动出击,逐个击破,甚至于挑拨离间,让诡怪之间狗咬狗?
诡怪虽然凶残,可从熊精和死寂君主身上就能看出,它们心思单纯(没脑子,灵智已失),没什么城府,稍微一挑拨就会打生打死。
而与诡怪正相反的玩家们则对挑拨离间这一套用得炉火纯青,毕竟有着五千多年的历史沉淀,在兵法这方面的领先实在太大!
玩家现阶段实力不够,但优势却比诡怪大得多,首先人数众多,其次不怕死,最后极其贪婪,有任何一点好处就能把诡怪吞得一干二净,最关键的是……他们遇到了一个慷慨又大方的老板。
物资管够,这还怎么打?
沈牧将自己的想法娓娓道来,那认真讲述的样子看呆了辉煌不语,她没想到平时那么不着调的一个人,竟然可以把任务剖析得如此透彻,甚至还找到了最佳的完成方法。
“你这么一说,确实有操作的空间,但你怎么能保证让这么多玩家听话呢?”
辉煌不语快速将沈牧的话回想了一遍,点了点头表示认可,同时指出了一个问题。
玩家提供的助力的确很大,但带来的变数同样很大,毕竟玩家是最不可控的群体。