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“中路可以团~这波我全技能,他们射手没闪没净化,控住就死,打野直接去把他切了……”
“打野不在!”
“他在干嘛?”
“奇迹行者还在刷野!”
“啊?饭兄,你能不能别再刷了?你到底要刷到什么时候啊?”
“额~我也不知道啊,我怎么一直有野刷啊?你们先别团,我还差三只野怪就能完全激活武器了,到时候带你飞~”
沈牧走出一片草丛,手里提着一半真实一半虚幻的隐秘之刃,一边紧盯着眼前的一只红色魔像,一边在队伍喊道。
他现在所在的地方名为神圣峡谷,是深渊之影玩法中的一个5v5地图,玩法就是缝合来的moba玩法,推掉对方的将帅营地就算获胜。
不过《希望》毕竟只是借鉴玩法,没有完全去抄作业,游戏策划还加入了自己的理解和创意。
首先是玩家,一方五个人,说是不限职业和等级,但地图的各线路中都有相应的职业加成,比如盗贼和刺客职业对野怪就有额外的加伤和暴击率~
每位玩家只能携带最多六件自身的装备进入游戏,进入前玩家可自由指定,带入后需要通过‘完成击杀’来激活对应装备,品质越好,评分越高的装备,激活的条件就越苛刻。
这也是深渊之影不同于其他moba类游戏的特色玩法,哪怕带着六件神器进来,但可能游戏结束,都不一定能激活一件~
技能同样如此,每位玩家只能带5~6个技能,不限类型和等级,同样需要击杀激活。
这种击杀可以是击杀对方玩家,对方士兵和器械,对方的箭塔,对方的前中后军营帐等等,当然……助攻者也可以获得一定的进度。
还有就是地图上的不同,玩家进入游戏之后是第一视角,可视范围极小,可以消耗进度购买视野守卫,商店里则是各种陷阱和刷新书~
在深渊之影玩法中,技能和装备的差距几乎可以忽略不计,因为没人会带着难以激活的装备和技能进来……
除了沈牧。
“饭哥,救一下,我被围攻了~”,斧妹的求救声在旁边响起,沈牧左右看了看之后,纳闷道:“你在哪?我看不到你~”
“就在你旁边啊!完了,我被杀了~对面射手起来了~”
终结进度被对方射手拿到,只听得一声鹰鸣响起,沈牧也终于把红色魔像砍死,隐秘之刃由虚转实:
“哈哈哈,我无敌了,看我大杀……”