不过比起这些粗浅的用法,冯雪最终想出了一个更加符合理想国主题的玩法——
将其作为【代谢之理·扮演法】和【轮回之理·黑暗决斗】的桥梁,将这两种原本并不相关的规则,融为一体的。
如果说整个理想国是一个舞台,那么冯雪便是将这份【事件】,编纂成了舞台上演出的【剧目】。
要知道,参与表演的角色卡在演出中可不仅仅是获取或者失去牛至那么简单,因为这种扮演本身,还是它们获取灵性,自残响蜕变为住民的过程。
换言之,这个剧目本身,也可以视作是一种【途径】。
不,不是一种,而是两种!
通过【卷心菜】以自身认知复写规则的特效,冯雪毫无风险的重构了理想国的部分规则,将牛至的争夺从【黑暗游戏】的规则中剥离出来,让【黑暗游戏】变成更加纯粹的赌斗规则,而牛至的部分则转移到了剧目之中,最终形成了【爆发】和【沉沦】两条途径——
【爆发途径·夺牛者】:通过参与【剧目】圣牛战争,不断夺取其他参演者的牛至,进而积累灵性进阶的途径,在灵性突破临界点时,将会蜕变为具有【雄性】、【强者】、【胜利】等要素的幻梦境住民。
【沉沦途径·失牛者】:通过参与【剧目】圣牛战争,在战斗中失去牛至后诞生的途径,不断在收集筹码和参与圣牛战争之间循环,试图夺回牛至,直至失去一切时,将会蜕变为具有【失败】、【不甘】、【悔恨】等要素的梦魇。
……
“完美!”看着自己打造出的两条途径,冯雪满意的拍了拍手,如此一来,理想国的架构也算是彻底完成了。
通过爆发/沉沦两种道路分割胜败,而那些败者想要再次加入圣牛战争,就必须要有足以替代牛至的赌注,而他们收集赌注的过程,就会带动整个理想国的运转,而冯雪也可以将理想国需要代谢掉的部分作为报酬支付,最终,这些代谢物会富集到胜利者那里,经过一次爆发性的蜕变,成为构成住民的一部分。
最妙的是,剧目这种形式本身能够给每一个败者都留下翻身的机会,随着剧目的增加,哪怕失败了,也可以尝试其他的途径,走上另一条蜕变之路。
但如果真有放不下自己牛子,还能屡败屡战,屡战屡败,直至彻底崩溃的,那也活该她当梦魇。
(本章完)