江卫民出任青岛出版社社长后决定在设备部门内成立一个攻关小组。
在如今这个竞争激烈的时代,唯有不断创新、开拓新业务,才能在市场中站稳脚跟。
这个小组的设立,有着极为明确的目标就是为后续能够快速、大规模地雕刻木制或者树脂材质玩具奠定基础。
经过几年的发展现在的设备部门已经聚集了好多优秀的设备及电气方面的人才,
江卫民给这个小组的任务就是研究基础的指令集成电路,并且研究出能够快速大规模雕刻的设备。
为此江卫民特别从研究单位以资互换的方式借调过来了不少专家,这也是为青岛出版社进入芯片半导体行业做准备。
大学毕业后的江亚宁已经开始组建小组绘画宝可梦的连环画了,
后续技术成熟后江卫民就打算开始攻关口袋小精灵的掌机的集成电路的研发工作,
只要有了研发成功的经验,也可以数控机床和芯片同时研发。
与此同时,江卫民还敏锐地捕捉到了另一个商机那就是蹭海湾战争的热度。
1991年,海湾战争爆发,这场战争以其前所未有的战争模式震惊了全世界。
美国主导的信息化战争,犹如一场科技风暴,
以精准定位、战斧导弹打击、摧毁指挥系统和破坏电力及雷达系统这三板斧,
仅仅用了42天就结束了战斗。
这场战争让全世界的军事专家都脊背发凉,
曾经坚信的人定胜天、凭借战略穿插就能弥补劣势的观念,在这场战争的残酷现实面前被彻底打破。
各国纷纷意识到,在现代高科技战争面前,
传统的战争模式已经逐渐失去了优势,与美国之间的军事技术差距是如此巨大。
江卫民却从这场战争中看到了商业机会。他打算以海湾战争的战争模式为灵感,结合《机甲纪元》的蓝本,制作一部史诗级的动画电影。
计划在海湾战争前进行上映,这样一来,等海湾战争爆发后,凭借这场战争的热度,电影还能够再次收获一笔可观的票房收入。