虽然表面上保持着平静,只是眼中的震惊和那微动的面部肌肉,让直播间的人都能看出一丝端倪。
相比于震惊的石钧,看着直播的《第二次世界大战:帝国的崛起》玩家们可算扬眉吐气了。
虽然他们也有些懵,但是手上的动作不停,直播间弹幕狂涌。
【笑死,这哥们怎么不指挥了?一会帝国坦克都突破防线了。】
【哈哈哈哈,可能懵了吧。】
【还真别说,不止他懵,我也懵了,只不过又很合理。】
【没错,这游戏的细节无敌,坦克既然能冲过去,说明现实中坦克也能碾过去,跟其他游戏不一样。】
【想想也是,其他游戏里面四五十吨的坦克,开足马力撞进战壕,战壕一点形都没变,这特么合理吗?】
【卧槽,你这么一说...还真是?!】
而极星官网的直播间中。
似乎是为了防止有人说游戏数据有问题一般。
极星游戏官网的直播页面中,突然弹出了双方交战地点的地形,土壤,温湿度等详细数据,以及帝国使用的坦克型号,重量,最大马力等等。
有了这些数据,随便在网上找个免费的演算软件,就能建模模拟出来。
瞬间把所有人的嘴都堵住了,尤其是石钧的粉丝。
刚想冲到极星官网那边去喷游戏bug,但是这边详细数据给出来了,再去喷就好像个小丑一般。
除非拿出打脸的模拟数据再去。
但是这些数据一些懂行的,一眼看上去就没问题,根本就没有给石钧这边粉丝机会,直接把他们的将千言万语憋了回去,这个难受....
随着弹出的土壤数据以及坦克数据,石钧这边回过神来。
看着直播中已经快突破第一道防线的帝国部队,也顾不得其他了,当即下令炮兵团,对着第一道防线开火。
随后看着直播间内的实时地图。
石钧眼中闪过一丝决绝,跑是跑不了了,现在整个集团军已经被包饺子了。
不如朝一个方向猛攻,打掉多少是多少。
之前因为重重布局,石钧将这一片地带,布置成了一个巨大的伏击圈。
所以在发现帝国的进攻计划会随着游戏,以及玩家的反抗进度等等原因发生改变后,石钧这边犹豫了。
因为已经布置完伏击圈,现在调整之前的布置全废了。
所以明知道帝国这边要切断他们后路反包围过来,石钧硬是拖着没动,想以这个伏击圈重创帝国一波,然后再打穿冲出去。
但是没想到第一道战壕方向,竟然这么被突破了?
想象中帝国坦克大批量趴窝的场景没有出现,那炮兵的布置也废了一半,眼看着帝国的坦克部队要碾过战壕防线。
只能匆匆下令,让炮兵对着第一道战壕处猛轰。
而原本的计划则是要用炮兵,把帝国趴窝的坦克全部轰碎的,现在这个计划,已经破产了一半....