庆幸的是,魔法世界提供屏蔽他人的选项,开启后的确能清晰定位自身所在……
然而,这引发的后果是修行之旅瞬间暴露其原始与荒凉,每一处略显粗糙的景象都鲜明地映入玩家眼帘。
那陈旧的修行音效带着上个纪元的回响,虽不刺耳,却总令人有种置身梦境的错觉。
更要命的是,这是一款基于网络的修行游戏。所有艺术资源都需要从虚空中下载。
每当踏入新的领域或场景,由于资源未载入完毕,屏幕总会浮现出一道象征“虚空之力汇聚”的进度条;同时,玩家们的化身变为墨色的默认小影,地图和环境也需要片刻才能显现完整。
在那些频繁切换场景的地带,每次转换都像是一次痛苦的历练,让人心生厌倦。
游戏机制更显陈词滥调,无非是猎杀魔物、提升境界、执行使命,用“过时”来形容都有些过于宽容。
林晚强忍着,勉强尝试了五分钟,心中只有一个念头。
哎!
就算倒贴灵石,她也不会涉足这个游戏。
林晚开始懊悔起来。
她过于信赖晏总,以至于未经深思便接受了这项任务。
她模糊地了解一些觞洋修行的内幕,也知道该公司有一款颇为失败的作品。
但她绝未料到,失败的程度竟如此惨烈!
在林晚的认知中,所谓的失败之作,或许只是比天火工坊的《神火印记》稍逊一筹。
直到目睹《炽血战歌》,她才明白,这并非层次高低之分,而是时代差距的鸿沟!
这个游戏竟令她仿佛穿越回十年前的时光。