受限于巫师网络速度,资源不宜过大,否则加载缓慢,玩家已步入下一魔法领域,当前领域的资源却尚未加载完毕,实乃尴尬之事。
林晚在游玩《热血战歌》时,每当进入新领域都会见到"资源加载中",原因就在于此。
反复讨论,问题依旧无解。
林晚深知,区区两百万金币的预算绝无法满足大法师晏的期待,而受限于网页游戏的形式,即使增加至五百万,画面提升也将微乎其微。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
除非舍弃网页游戏,转为桌面游戏,让玩家将所有资源下载至自己的巫术终端。
但那样一来……
修炼之道的本质都将改变,岂非面目全非,破碎不堪?
王晓宾轻咳两声:"咳,依我看,如果我们坚持使用高清资源制作三维版,可以尝试开发微终端。"
"也就是小型游戏客户端。"
"相比桌面游戏,玩家需要下载的魔法资料大幅减少,且对巫术终端配置要求不高;相较于网页游戏,视觉效果则能得到显着提升。"
"当然,也可能两边都不满意,风险不小。"
尽管林晚无法精确区分魔法网页游戏与桌面游戏的不同,但也能大致理解这种方法的症结所在。
客户端修炼与网页修炼,两者是截然不同的修炼体系。
它们的传统玩法、核心机制以及吸引的玩家群体,皆各不相同。
若有人以为网页游戏能轻易转为桌面游戏,那定是修炼门外汉的想法。
移植必须自高端向低端进行,如桌面游戏移植网页游戏,网页游戏移植移动游戏。
而且还需要游戏本身的魔法特性予以支持才行……
在神秘的大陆上,修炼者们穿梭于奇异的领域,若是试图将一款云端修炼转移到宏大世界的体验,那挑战几乎等同于创造一个全新的魔法国度。然而,觞洋的修炼之旅已被确认,即将打造《热血战歌:魔法强袭版》,连概念设计都已经尘埃落定,这是亚恩大师的明智抉择,不容动摇。