2、论魔术师的手速

游戏里这段剧情是不可能被知道的,但现在嘛……

「没有。」

望月弦满意地从行李箱里拿出一张白纸,上面浮现出了只有她才能看到的文字。

「玩家望月弦(酒名司木露/斯米尔诺夫)已通过新手指引」

没错,新手指引就是琴酒本人。望月弦有些心虚地轻咳一声。

「接下来请选择游戏主线:

1.把酒厂发扬光大称霸世界的纯黑高浓度真酒建设型

2.红方卧底忍辱负重光明未来结局是黑衣组织覆灭型

3.墙头草两边倒混邪乐子人谁赢都无所谓高兴就好型」

望月弦毫不犹豫地选了3。

这个选项是唯一一个可以反复横跳、而且只要操作的好无论那一方失败都能混下去的,也是最适合现在的望月弦的游戏方式。

游戏是她一手做出来的,所以她对自己的游戏设定很清楚。想要通关,必须在推主线的前提下保持人设,并在世界意识面前刷进度,参与主线越多获得的经验和奖励就越多,她才能有保全自己和她喜欢的那些角色的能力。

至于为什么不设置一个正常的红方人设……在设置之前她也没想到自己会穿啊。

中立,yyds。

选择完主线人物,她看到人物面板弹出。

「玩家确定主线,获得经验若干,特性鳞甲、热感、言术升级为lv.3」

望月弦的热感世界清晰了许多,舌头也灼热了一阵,又很快恢复了原样。至于鳞甲升级倒是没什么感觉。

「考虑到玩家的墙头草危险特性,玩家的新手定制技能书为:逃脱·初级技能书、隐匿·初级技能书、观察·初级技能书」

望月弦:“……”为什么这些技能书一股苟味?

她当初是这么设定的吗??

游戏策划本人大惊失色。

不过总比没有强,她安慰自己。

望月弦装备上技能书,技能书显示“学习状态”。

「您当前所处时间点为主线剧情五年前,一年后自动陷入冬眠,直到主线剧情开始。」

这是望月弦在游戏中专门设置用来救警校组的时间线,算是她的私心,而她选择的主线和她的人设也让她有操作的余地。她记得她修改了时间线,不知道这个真实的世界会不会按照她修改的来走。

如果没有……她可能就救不了萩原研二了。

她用打火机将白纸烧毁。

作者有话要说:不要纠结设定和时间线哈,快乐就完事了,反正我很快乐诶嘿

女主不是纯好人,真酒浓度还挺高的

大概是一个穿越前只能躺病床设计游戏玩魔术找乐子的普通病弱选手,穿过去开局就是个普通蛇人

看评论区提的多,提一句,我女主不是在cos宰,她是在努力成为一个混邪人,努力把自己往优雅足智多谋算无遗策博学多知等优质反派上塑造培养的,至于黑三件套难道不是更像mqm吗(加上发型就更像了草)

如果你们实在纠结绷带的问题,我再连夜想一个其他遮鳞片的符合我xp的设定,欢迎提供意见

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