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包老和金色拉姆对看。

金色拉姆用眼色示意:我说了不要跟面具人耍心眼,没有用。你想让他帮忙,不如直接说。

包老示意金色拉姆来。

金色拉姆也不想把接触段厉的机会让给旁人,当下就对段厉可怜兮兮地说道:“是有阵营任务,我们必须杀了对方的boss,或者杀死敌方的全部玩家,否则我们就算找到害人鬼都没办法脱离游戏。”

赖歌暗道:果然阵营就是游戏的陷阱,看起来好像给了你好处,实际上则是不想让玩家离开。

“原本我们还在商量如何和其他玩家接触,找到敌对boss,看能否杀了那个boss。如果能杀死敌方boss,又有己方boss的保护,我们在这个游戏中的存活率就会大大提高,也会更容易完成主线任务。但是!”金色拉姆眼露痛苦:“我们去友好地找寻其他玩家,却被他们攻击。如果不是我们看到他们身上的红光,有所提防,可能我们这一友善阵营就全灭了。”

赖歌了然:“你们选择的是庄主阵营?”

包老和金色拉姆还隐瞒了一件重要的事没说,但赖歌有预见,他比这两位还清楚他们隐瞒的是什么。

选择阵营除了包老刚才说的三大好处,还有一个非常重要的好处就是:加入庄主阵营,可以得到生命力加成百分之二十,受伤了也不容易死,愈合速度也会加快,另外对鬼怪的防守力也会加成百分之二十。而加入老仆阵营,个人攻击力可以加成百分之二十,同样对鬼怪的防守力也可以增加百分之二十。

在对阵营背景不清楚的情况下,绝大多数玩家都会从即得好处中去选择阵营。

是要生命力还是要攻击力,端看个人选择。

一支队伍里的人就算有不同选择,但少数服从多数,最后也会全部统一。

金色拉姆说自己是友善阵营,就是因为他们选择了生命力加成,而不是攻击力加成。

“另一方昨晚攻击了你们?”

“不止是昨晚,从阵营决定到现在,他们一直在偷袭和骚扰我们。”金色拉姆头疼道:“如今整个庄园都成了战地,两边人分成两个阵营,想要找出害人鬼都难。但按照我们这一方的判断,我们怀疑害人鬼极有可能就在老仆阵营中。那一边的玩家死活要弄死我们,很可能就是害人鬼在暗中挑拨搞事。”

包老接口:“我们不要你们一定要加入我们的阵营,但我希望我们能合作。至少我们这一方的人都没什么害人之心,我们只想通关游戏回家。”

金色拉姆也跟上:“我昨晚跟你们说过,我掌握了一点关于害人鬼的线索,现在我就可以告诉你们,不用你们拿什么交换,就当交个朋友。”