望月弦毫不犹豫地选了3。
这个选项是唯一一个可以反复横跳、而且只要操作的好无论那一方失败都能混下去的,也是最适合现在的望月弦的游戏方式。
游戏是她一手做出来的,所以她对自己的游戏设定很清楚。想要通关,必须在推主线的前提下保持人设,并在世界意识面前刷进度,参与主线越多获得的经验和奖励就越多,她才能有保全自己和她喜欢的那些角色的能力。
至于为什么不设置一个正常的红方人设……在设置之前她也没想到自己会穿啊。
中立,yyds。
选择完主线人物,她看到人物面板弹出。
「玩家确定主线,获得经验若干,特性鳞甲、热感、言术升级为lv3」
望月弦的热感世界清晰了许多,舌头也灼热了一阵,又很快恢复了原样。至于鳞甲升级倒是没什么感觉。
「考虑到玩家的墙头草危险特性,玩家的定制技能书为:逃脱·初级技能书、隐匿·初级技能书、观察·初级技能书」
望月弦:“……”为什么这些技能书一股苟味?
她当初是这么设定的吗??
游戏策划本人大惊失色。
不过总比没有强,她安慰自己。
望月弦装备上技能书,技能书显示“学习状态”。
「您当前所处时间点为主线剧情五年前,一年后自动陷入冬眠,直到主线剧情开始。」
这是望月弦在游戏中专门设置用来救警校组的时间线,算是她的私心,而她选择的主线和她的人设也让她有操作的余地。她记得她修改了时间线,不知道这个真实的世界会不会按照她修改的来走。
如果没有……她可能就救不了萩原研二了。
她用打火机将白纸烧毁。